Ako označiť bejzbalovú kartu?
Ak chcete označiť zápisnicu o bejzbale, začnite zapísaním svojho tímu, mena rozhodcu, dátumu a súperovho tímu do všeobecných políčok v hornej časti. Ďalej vyplňte miesto, kde uvediete, či je váš tím doma alebo mimo neho, a zadajte zoznam zostáv svojho tímu v pálkovaní zhora nadol. Hneď ako sa hra začne, vyplňte bubliny alebo políčka vľavo hore pri každom údere alebo loptičke a označte každú základňu, na ktorú bežec dosiahne, zatemnením cesty na diamante. Potom napíšte výsledok at-bat do každého poľa a zatiente celý diamant vždy, keď hráč skóruje. Tipy na sledovanie ihrísk čítajte ďalej!
Udržanie skóre v bejzbale môže byť skvelý spôsob, ako sa do hry zapojiť a sledovať všetko, čo sa deje. Je to tiež užitočná zručnosť, ktorú máte, ak ste trénerom, hráčom alebo rodičom dieťaťa v bejzbalovom tíme, pretože vám umožňuje lepšie sledovať štatistiky, trendy a výkonnosť hráčov vášho tímu. Udržiavanie skóre môže byť spočiatku naozaj nepríjemné a komplikované, hlavne preto, že existuje toľko skratiek, ktoré sa budete musieť naučiť. Keď si však na symboly zvyknete, udržiavanie skóre je hračka a môže to byť aj zábava!
Časť 1 zo 4: porozumenie výsledkovej listine
- 1Kupujte si hodnotiace karty hromadne alebo si ich vytlačte online. Ak si chcete ponechať skóre pre tím svojho dieťaťa alebo priateľa, budete potrebovať veľa hodnotiacich kariet. Nájdite čistý a ľahko zrozumiteľný dizajn a objednajte si ich hromadne v obchode so športovým vybavením alebo v internetovom obchode. Ak chcete, môžete si vytlačiť aj veľa bezplatných šablón. Takto budete vždy používať rovnaký dizajn.
- Nemusíte sa obávať, že by sa rôzne listy radikálne líšili-bejzbalové prehľady sú univerzálne z hľadiska informácií, ktoré obsahujú, aj keď je dizajn trochu odlišný. Rozdiely medzi rôznymi listami sú dosť malé.
- Ak si chcete udržať skóre na loptičke, aby ste si užili profesionálny alebo menšinový ligový zápas, požiadajte predajcu o zápisnicu. Spravidla ich rozdávajú zadarmo alebo predávajú lacno.
- 2Na vyplnenie zostavy odpalov vľavo použite oficiálny zoznam. Na jednu zostavu použijete jednu výsledkovú listinu. Stĺpec vľavo s označením „hráč“ je miesto, kde uvediete zostavu odpalov, pričom prvé cesto bude na vrchu a deviate na konci. Každý riadok má pod sebou ďalší riadok pre prípad, že by bol hráč v priebehu hry nahradený. Ak nepoznáte mená hráčov, môžete namiesto nich použiť čísla dresov.
- Ak skórujete malé ligové zápasy, v ktorých je veľa striedaní, nájdite hodnotiaci lístok s 3 alebo 4 riadkami na hráča.
- Výkonnosť jedného tímu sledujete iba na jednej výsledkovej listine. Ak chcete dať gól obidvom tímom, použite 2 oddelené karty. Existuje niekoľko prehľadov výsledkov, ktoré sú obojstranné, takže môžete sledovať oba tímy na jednom hárku.
- Naľavo od mena hráča s číslom dresu je zvyčajne stĺpec. Stĺpec „Pos“ napravo je skratkou pre „pozíciu“, aby ste mohli vstúpiť do pozície hráča v poli.
- V spodnej časti je často desiaty hráč pre prípad, že by váš tím použil štipku alebo štrbinu v rade. Niektorí strelci používajú tento riadok na zapisovanie poznámok.
- 3V hornej časti identifikujte smerové stĺpce. Pozrite sa na riadok nad diamantmi, ktoré sú vytlačené po celej stránke. Nad každým stĺpcom sa zobrazia čísla 1-9. Predstavujú celkový počet inningov v bejzbale. Zakaždým, keď váš tím príde na pálku v novej smene, prejdete do ďalšieho stĺpca, aby ste naznačili, že ide o novú smenu.
- Pracujete zhora nadol, aby ste naznačili, ktoré cesto bije. Pracujete zľava doprava, aby ste naznačili, kedy sa v hre dejú veci. To znamená, že nebudete používať každé jedno pole na výsledkovej listine, pokiaľ váš tím nebude mať každú smenu 9 odpalov.
- Ak váš tím netopiere v zostave, prečiarknite smenu v hornej časti a znova ich označte. Na tento účel sú spravidla 2-3 ďalšie stĺpce. Môžu byť tiež použité na ďalšie smeny, ak je hra na konci vyrovnaná.
- Políčko vľavo hore napríklad označuje prvého pálkača pri prvej smene. Políčko až na konci radu bude znamenať prvého pálkara v poslednej smene hry.
- 4Sledujte nadhadzovače svojho tímu v spodnej časti karty. V spodnej časti je niekoľko riadkov pod názvom „nadhadzovače“ alebo „nadhadzovač“, kde uvádzate názov každého nadhadzovača pre svoj tím. Niektoré karty majú 2 sady riadkov pre džbány. Je to tak, aby ste mohli sledovať efektivitu nadhadzovačov druhého tímu.
Tip: Sledovať nadhadzovače druhého tímu je dobrý nápad, ak ste stredoškolský alebo malý ligový tréner a v sezóne sa môžete stretnúť s tímom viackrát. Môžete sa vrátiť k starému prehľadu skóre a zistiť, či je protiľahlý nadhadzovač náchylný chodiť po mnohých odpaľovákoch alebo hádzať divoké ihrisko.
Časť 2 zo 4: vyplnenie informácií pred začiatkom hry
- 1Pred začatím hry napíšte všeobecné informácie na začiatok. Napíšte svoj tím, meno rozhodcu, dátum a súperov tím do všeobecných políčok v hornej časti. Vyplňte miesto, kde uvediete, či je váš tím doma alebo mimo.
- Ak je váš tím doma, znamená to, že hrá na svojom pravidelnom ihrisku. Ak sú preč, znamená to, že odcestovali hrať na ihrisko iného tímu. Tím doma sa vo všeobecnosti považuje za tím, ktorý má v danom zápase miernu výhodu.
- Ak chcete, vyplňte všetky ostatné políčka, napríklad čas, pole alebo ligu. Tieto informácie nie sú vždy nevyhnutné, ale ak má vaša liga časové limity, môžu byť dôležité. Začnite čas, akonáhle padne prvé ihrisko.
- 2Vyplňte zostavu odpalov svojho tímu zhora nadol. Ak sledujete skóre pre stredoškolský alebo malý ligový tím, požiadajte hlavného trénera o kópiu zostavy pred začiatkom hry. Napíšte meno každého hráča do horného riadku v jeho riadku. Ak máte k týmto informáciám okamžitý prístup, uveďte ich pozíciu a číslo dresu. Ak tak neurobíte, môžete ho vyplniť tak, ako sa váš tím dostane k prvému otočeniu na tanieri.
- Nezabudnite preskočiť riadok (alebo 2) pre každého hráča tak, aby v každom rade baseballových diamantov bolo jedno meno.
- Akonáhle je hráč nahradený, napíšte jeho meno, číslo a pozíciu pod hráča, pre ktorého išli, a nakreslite zvislú čiaru medzi bejzbalové diamanty v smene, že sa to stalo.
- Ak dôjde k zmene nadhadzovania, nakreslite do diamantov vodorovnú čiaru medzi posledným cestom starého džbánu a prvým cestom nového džbánu. Napíšte názov nového džbánu do ďalšieho riadka v spodnej časti v časti „džbán“.
- 3Vyplňte všetky dodatočné informácie na pravej strane výsledkovej listiny. Na niektorých výsledkových listinách sú v pravej časti stránky ďalšie riadky alebo stĺpce, kde môžete uviesť svoje meno, teplotu, smer slnka alebo iné faktory prostredia. V tejto oblasti môže existovať aj časť na vytváranie poznámok alebo pozorovanie.
Tip: Pred začatím hry sa rozhodnite, kde chcete vykonať osobné pozorovanie. Nechcete, aby ste sa uprostred veľkej hry pokúšali o šrot.
Časť 3 zo 4: sledovanie vzhľadu tanierov
- 1Pri každom údere alebo loptičke vyplňte bubliny alebo políčka vľavo hore. Každé ihrisko je sledované v jednotlivých políčkach v hornej časti každého diamantu. Existuje 5 polí, ktoré sú zarovnané v 2 radoch, čo znamená 3 loptičky a 2 údery. Počas odpalovača, zakaždým, keď protihráč hodí úder, zatiente do poľa v rade s 2 políčkami. Zakaždým, keď nadhadzovač hodí loptičku, vyplňte pole v rade 3 políčkami.
- Štvrté políčko pre loptičky neexistuje, pretože odpaľovanie sa skončí, ak vrhnú 4 loptičky. Aj preto neexistuje tretie políčko pre štrajky.
- Ak džbán hodí prečiarknutie, napíšte veľké K do stredu diamantu. Ak sa cesto nešvihlo a podniklo tretí úder „pozerajúc sa“, napíšte dozadu K.
- Ak nadhadzovač hodí 4 loptičky a ide po ceste, napíšte BB. Ak zasiahli cesto, napíšte HBP, aby naznačili, že ich zasiahlo ihrisko.
- 2Nakreslite, kde bola loptička zasiahnutá, nakreslite ju na diamant. Zakaždým, keď úderník zasiahne loptu a úspešne sa dostane na základňu, môžete nakresliť miesto a typ úderu na diamant. Za týmto účelom nakreslite zubatú čiaru pre prízemnú loptu, slučkovú čiaru pre vyskakovacie okno alebo vyletí a priamku pre čiarový pohon. Niektorí strelci to robia radi, aby mohli vizuálne znázorniť, kde odpalovaný trafil loptu.
- Ak nechcete, nemusíte to robiť. Je to úplne voliteľné, ale informácie sú skutočne nápomocné, ak sa pokúšate sledovať tendencie útočníka.
- 3Označte každú základňu, na ktorú bežec dosiahne, stmavením cesty na diamante. Ak chcete ukázať, že sa bežec dostal na prvú základňu, ceruzkou alebo perom stmavte čiaru na diamante, ktorá prechádza z domácej dosky na prvú základňu. Stmavte každú jednotlivú základnú cestu, ktorú bežec používa, ale v prípade vyhodenia nezahrňte základňu.
- Ak napríklad hráč trafí singel, stmaví čiaru z domova na prvú základňu. Ak úspešne ukradnú druhú základňu, stmavte čiaru z prvej na druhú. Ak sú po singli vyhodení a pokúšajú sa dosiahnuť domácu metu, nechajte posledné 2 základné cesty prázdne, pretože na ne nedosiahli úspešne.
- Niektorí zapisovatelia skóre uvádzajú ukradnuté základne prerušovanou čiarou namiesto plnej čiary. Nad základnú cestu môžete písať SB, PO alebo CS; tieto skratky znamenajú odcudzenú základňu, odvoz alebo prichytenie pri krádeži.
- 4Do každého poľa napíšte výsledok netopiera. Výsledok môžete napísať do stredu diamantu alebo na nejaké otvorené miesto vedľa diamantu. Ak dostanú zásah, napíšte skratku pre základňu, na ktorú sa dostali po nadviazaní kontaktu. Ak boli vyhodení, uzemnení alebo vyleteli, napíšte každého hráča, ktorý sa dotkol lopty, a oddeľte ich spojovníkmi. Dajte typ hry pred čísla.
- Skratky pre prístupy sú 1B, 2B, 3B a HR; tieto skratky znamenajú jednoduchý, dvojitý, trojitý a domáci beh.
- Skratky pre výstupy sú F, LO alebo GO; tieto označujú rozlet, line out alebo uzemnenie. Niektorí strelci tiež používajú PO na vysunutie. DP znamená dvojitá hra.
- Ak napríklad hráč odletí do ľavého poľa, jednoducho napíšete F7 do kosoštvorca (alebo vedľa neho), čím naznačíte, že cestujúci vyletelo a ľavý hráč v poli chytil loptu. Ak by prvý bejzbal chytil prízemnú loptu a dotkol sa prvej základne von, napísali by ste GO3.
- Komplikovanejšou hrou môže byť DP3-6-1. To znamená, že obrana zaznamenala dvojitú hru, keď prvý bejzbal položil loptu a odhodil ju do shortstopu. Džbán išiel vykryť prvú základňu a potom chytil vhadzovanie od shortstopu k poslednému outu.
Skratky pozícií:
1 - Džbán
2 - Lapač
3 - Prvý baseman
4 - Druhý baseman
5 - Tretí baseman
6 - Shortstop
7 - Ľavý hráč v poli
8 - Center Fielder
9 - Pravý hráč v poli
- 5Vytieňujte celý diamant vždy, keď hráč skóruje. Ak hráč skóruje, vyplňte konečný riadok pozdĺž základnej cesty z tretieho do domáceho. Potom zatiente v strede diamantu tak, že podržíte pero alebo ceruzku pod uhlom. Na vyplnenie záporného priestoru použite riadky tam a späť a označte, že hráč dal gól.
- Ak si vytvárate notové zápisy mimo diamantu, môžete diamant úplne vyplniť, aby bol tmavý. Ak píšete hru v diamantu, ponechajte ju ľahkú, aby ste si stále mohli prečítať pôvodný zápis.
- 6Chyby označte písmenom E, aby ste ukázali, kedy sa hráč pokazil. Chyby sa týkajú chýb, ktorých sa hráč dopúšťa a ktoré majú za následok, že sa protihráč bezpečne dostane na základňu, keď by ju bežne nemal. Umiestnite svoje E vedľa hráča, ktorý spôsobil, že útočník dosiahol ďalšiu základňu. Napríklad E7 znamená, že ľavý hráč v poli buď odhodil loptu, alebo ju hodil cez hlavu hráča.
- Pri hre s chybou neskôr v poradí hry dajte E vedľa hráča, ktorý urobil chybu. Napríklad 4-6-E3 znamená, že to druhý záložník hodil do shortstopu. Shortstop potom hodil loptu prvým základným hráčom, ktorí pristúpili k zmeškaniu alebo odhodeniu lopty.
- Typ chyby neuvádzate, pretože je irelevantný; to sa nepočíta ako úder pre odpaľované cesto, ani ako úder pre džbán. Je to samostatná kategória hry.
- Je len na vás, koho chcete obviniť z určitých hier s unikátnymi chybami. Ak shortstop postaví pozemnú loptu a vhodí špinu pred prvého basáka, je chybou prvého basmana, že zmeškal tvrdý hod, alebo je to chyba shortstopu, ktorý spôsobil zlý hod? To môže byť skórované E6 alebo 6-E3 na základe vášho hodnotenia hry.
- 7Pomocou FC označte voľbu hráča v poli. Fielderova voľba sa týka akejkoľvek hry, kde bežec na základni bezpečne dosiahol základňu v hre, kde bol povolaný iný bežec. Je dôležité označiť výber hráča v poli, pretože sa nepočítajú ako zásahy, ale vysvetľuje, ako bežci na základni postupovali alebo dosiahli základňu. Označte výber hráča v poli pomocou FC.
- Napríklad, ak je bežec na prvej základni a hráč zasiahne prízemnú loptu do shortstopu, je v hre hráč v poli, ak shortstop vyhodí bežca von ako druhého, ale cestujúci na pálke dosiahne bezpečne prvú základňu. Podobne, keby shortstop ignoroval prvého bežca a najskôr vyhodil stopéra, bola by to tiež voľba v poli.
- Ak hráč úmyselne odpálil alebo trafil muchu, aby rozhýbal baserunnera, nepočíta sa to ako voľba v poli. Napíšte SAC a označte tak, že hráč zasiahol obeť alebo mušku.
- 8Sledujte informácie o džbáne pomocou značiek hash. Pokiaľ nepoužívate opačnú stranu alebo druhú kartu, nie je možné sledovať výkon nadhadzovača každú smenu. K dispozícii sú iba stĺpce a riadky, ktoré uvádzajú celkový výkon džbánu. Na uľahčenie sledovania výkonnosti nadhadzovača každú smenu používa väčšina zapisovateľov malé a zvislé značky hash na sledovanie zásahov, získaných tratí, výpadov a prechádzok.
- Existujú aj ďalšie stĺpce pre boky, výhry, uloženia a smeny, ale kľúčovými informáciami, ktoré potrebujete na výkon jednej hry, je počet behov, štrajkov a prechádzok. Tieto informácie vám povedia, aký bol celkový výkon džbánu.
Časť 4 zo 4: používanie výsledkovej listiny
- 1Použite scorecard, aby ste hre venovali pozornosť a užili si ju viac. Udržiavanie skóre vás núti venovať pozornosť každému ihrisku, úderu a hre. Pretože musíte zaznamenávať všetko okrem faulovaných loptičiek, udržiavanie skóre vás naladí na to, čo sa deje. Mnohým fanúšikom to robí hru príjemnejšou a zážitok z vyplnenia výsledkovej listiny môže byť rovnako uspokojujúci ako sledovanie hry.
- Ak vás baví len držať skóre, nehrajte sa na to, že by ste sa po skončení hry museli držať karty so skóre.
- Ak radi sledujete skóre a máte dieťa alebo priateľa v malej lige, opýtajte sa trénera, či by chcel prístup k vašim záznamom o výsledku. Tréner ich bude môcť používať, a to môže asistenta trénera uvoľniť pre inú činnosť.
- 2Ak chcete zaznamenať skvelé hry, pridajte výkričník alebo hviezdičku. Ak pomocou karty výsledkov sledujete tím, ktorý trénujete, označte každú hru, ktorá si zaslúži dodatočnú diskusiu alebo pochvalu, výkričníkom alebo hviezdičkou. Značky môžete použiť aj na označenie chýb, ktorým sa chcete v praxi venovať. Budete sa môcť ľahko pozrieť na priebeh hry a spomenúť si, o ktorej konkrétnej hre je potrebné prediskutovať.
- Je to skvelý spôsob, ako sledovať herné loptičky alebo ceny MVP pre vašich hráčov.
- 3Zostavte štatistiky pre každé cesto na konci hry. Na väčšine scorecardov je na pravej strane karty niekoľko menších stĺpcov, kde je uvedený zoznam singlov, štvorhier, trojíc, prechádzok, domácich behov, štrajkov a prechádzok, ktoré hráč absolvoval v priebehu hry. Uložte si svoje scorecardy pre každý zápas, aby ste si mohli ľahko vypočítať celkové štatistiky na konci sezóny.
Tip: Je to užitočné, ak ste tréner a máte hráčov, ktorí sa vracajú na nasledujúcu sezónu. Môžete prísť na to, kto zasiahol najviac homerunov, aby ich zaradil na štvrté miesto v zostave, alebo kto bol trpezlivý na tanieri, aby ich zasiahol ako prvý. Tieto informácie vám pomôžu zostaviť zostavu na budúcu sezónu.
- 4Pomocou prehľadov môžete identifikovať trendy v správaní hráčov v priebehu času. Scorecards vám tiež ukážu, ako si hráč v priebehu času vedie. Ak odpaľujú veľa pozemných lôpt, môžete s týmto hráčom pracovať na tom, aby sa dostal pod loptu. Ak veľa prečiarkujú, môžete s nimi pracovať na identifikácii dobrých ihrísk.
- Ak vidíte hráča, ktorý zasahuje do mnohých možností v poli, prilepte ich buď v hornej alebo spodnej časti zostavy. Fielderove voľby sa môžu veľmi ľahko zmeniť na dvojité hry, takže ich nechcete mať v strede zostavy, keď je počet základných bežcov obvykle vysoký.
- Ak je hráč obzvlášť dobrý v strieľaní alebo pri odpaloch, obetujte mušky, odpalte ich piate alebo šieste. To im poskytne väčšiu šancu priviesť bežcov.
- Ak máte v rukách tímovú evidenciu a ste jedinou osobou, ktorá sa bude kedykoľvek pozerať na výsledkové listiny, odchýlte sa od tohto systému. Ak sú niektoré značky alebo skratka mätúce, pokračujte a zmeňte to!
Otázky a odpovede
- Ako zaznamenám chybu?Veľké písmeno „E“ je symbolom chyby. Ak napríklad druhý baseman urobí chybu, napíšete „E-4“. Ak je chybou konkrétne chyba „hádzania“, napísali by ste E s malým horným indexom „T“ vpravo hore, podobne ako pri písaní exponentu v matematike, napríklad 3². Nasleduje spojovník a číslo označujúce hráča, ktorý robí chybu pri vhadzovaní.
- Existuje ďalší zápis do výsledkovej listiny, keď bežec siahne po voľbe hráča v poli?Výber hráča v poli sa zaznamená napísaním „FC“. Toto môže byť použité na ukážku toho, ako sa cesto bezpečne dostalo na základňu, a tiež na to, ako pokročili ostatní baserunneri.
- Prečo sa písmeno K používa na označenie prečiarknutia?Vynálezca prvého baseballového bodovacieho systému sa rozhodol použiť písmeno „K“, pretože na označenie obete použil „S“ a „K“ bolo posledné písmeno v slove „udrel“, ako v „vyrazenom“.
- Ako skórujete hru, v ktorej lapač zahodí tretí úder?Ak chytač upustí tretí úder a potom hodí na prvú základňu, aby vytiahol cesto, je to zaznamenané ako prečiarknutie a vyhodenie: K 2-3. Ak chytač štrajk zruší, ale potom označí cesto, bude hodnotené ako pravidelné preškrtnutie (aj keď si môžete všimnúť zrušený tretí úder). Ak sa cesto bezpečne dostane na prvú základňu, bude hodnotené K-PB (prihrávaná lopta) alebo K-WP (divoké ihrisko) a odpalovač sa zobrazí tak, že sa dostane na prvú základňu.
- Čo znamená „SH“ na výsledkovej listine?Znamená to „obetný zásah“ (alebo obetný dar), čo znamená, že cesto je najskôr vyhodené.
- Ako skórujem, keď cesto dosiahne dvojnásobok, ale pri hre na tanieri postúpi na 3. miesto?Ukážte dvojníka normálne a ukážte postup na tretie miesto ako voľbu hráča v poli.
- Čo znamená „PO“ na karte?Znamená to „uhasiť“ (vyhodené alebo označené).
- Ak sa odpaľovaný tretí úder dostane do prvej základne pred hodom lapača, ako sa to skóruje?Udeľte skóre „K-PB“: to znamená prečiarknutie a „prihrávaná lopta“ (chyba chytača) alebo „K-WP“: preškrtnutie a „divoké ihrisko“, ak ihrisko nebolo zachytiteľné. V každom prípade ukážte cesto tak, aby bolo bezpečne na prvej základni. Nie je zaznamenaný žiadny výpadok, aj keď je džbánu pripísaný štrajk.
- Ktorý defenzívny hráč získa kredit za prerušenie, ak bežec na základni odíde príliš skoro?V bejzbale neexistuje nič také, ako „predčasný odchod“. Ak hovoríte o softbale s pomalým ihriskom (alebo o inej hre, v ktorej nie je povolené vedenie), za putout sa pripočíta infielder najbližšie k príslušnej základni.
- Ako by som označil zábradlie?Balk je zobrazený s veľkým „B.“ Je to zobrazené na symbole „infield“ dotknutých bežcov. Ak teda bežec postupuje z prvej na sekundu na zábere, označte „B“ medzi prvou a druhou na symbole infield hráča.
Komentáre (1)
- Jasnosť vysvetlení a ilustrácií.