Ako udržať skóre v softbalovom zápase?
Aby ste v softbalovom zápase udržali skóre, najskôr si pre každý tím vytlačte online tabuľku s vyhodnotením. Pridajte si na kartu názvy tímov a dátum hry a potom odpíšte odpaľujúcich hráčov v poradí, v akom budú pálkovať. Vedľa každého hráča napíšte číslo ich dresu a čísla zodpovedajúce jeho pozícii. Džbán je napríklad 1, lapač 2 a prvá základňa 3. Keď niekto príde k pálke, označte príslušné loptičky a odpaly v určených priestoroch. Potom, čo sa hráč rozbehne, nakreslite čiaru na správnu základňu a napíšte príslušné číslo, napríklad 1 pre singla alebo 2 pre dvojníka. Ak hráč prečiarkne, napíšte do poľa odpalovaného cesta „K“. Pri všetkých výstupoch zaznamenajte všetkých zapojených hráčov pomocou čísel ich pozícií. Tipy, ako poskytnúť podrobnejšie informácie o jednotlivých hrách, čítajte ďalej!
Udržujte skóre svojej softbalovej hry pomocou hodnotiacej karty. Kúpte si hodnotiace karty alebo si ich vytlačte online a vyskúšajte si precvičiť hru alebo 2, aby ste sa v tom zorientovali. Začnite tým, že si napíšete mená hráčov. Ako hra pokračuje, robte si poznámky o postupe a výstupoch hráčov. Pri bodovaní softbalových hier sa musíte naučiť veľa vecí a skracovať ich, ale keď poznáte štruktúru, skórovanie v softbale bude druhou prirodzenosťou!
Časť 1 z 3: Nastavenie vašej výsledkovej listiny
- 1Na skórovanie svojej hry použite predtlačené karty na skórovanie softbalu. Môžete si buď kúpiť zápisník s výsledkovými listinami v športových obchodoch, alebo si môžete vytlačené výsledky vytlačiť z internetu doma. Priraďte 1 scorecard pre tím, jeden pre domáci tím a druhý pre hosťujúci tím.
- Môžete nájsť bodovanie karty on-line pomocou vyhľadávania " tlačiteľné bodovanie karty " na Googli.
- 2Napíšte mená hráčov v odpaľovacom poradí. Do každého riadku môžete napísať jedno meno, začínajúc prvým cestom. Vyplňte to pre stĺpce „Cesto“ a „Džbán“. Do svojej výsledkovej listiny zahrňte ďalšie relevantné informácie, ako je tím, rozhodca a dátum.
- Ak chcete, v spodnej časti môžete vytvoriť samostatnú sekciu pre hráčov na lavičke.
- 3Zapíšte si číslo dresu každého hráča a skrátenú pozíciu. Typicky je najskôr uvedené číslo dresu, za ním meno hráča a potom číslo pozície hráča. V softbale je každej pozícii priradené číslo, aby bolo možné sledovať vašu scorecard. Existujú aj ďalšie pozície, ktoré dostávajú aj abecedné skratky.
- 1 = Džbán, 2 = lapač, 3 = 1. základňa, 4 = 2. základňa, 5 = 3. základňa, 6 = shortstop, 7 = ľavé pole, 8 = stredové pole a 9 = pravé pole.
- K dispozícii sú tiež 2 ďalšie hráčske pozície na skrátenie. Designated Hitter (DH) je hráč, ktorý trafí iba niekoho, kto hrá iba na ihrisku. Pinch hitter (PR) je hráč, ktorý nahrádza pálku pre hráča v základnej zostave.
- Ak džbán bije, môžete ich zaradiť do zostavy. Ak nie, DH zaujme miesto vášho džbánu.
Časť 2 z 3: označenie postupu hráčov
- 1Označte loptičky a údery pre každé cesto v určených mriežkach. Akonáhle má niekto pálku, zaznamenajte si, čo zasiahol pre každé ihrisko na vašej scorecard. Zaznamenajte počet odpalovaných loptičiek v rade s 3 políčkami a počet úderov v rade s 2 políčkami.
- Poznačte si X, šeky alebo lomítka - čokoľvek vám vyhovuje.
- Po každom ihrisku rozhodca zakričí výzvu a zdvihne ruky, aby naznačil doterajší počet, napríklad 2 loptičky a 2 údery. Pri počítaní budú loptičky vždy prichádzať pred údermi.
- 2Potom, čo hráč urobí beh, nakreslite čiaru na správnu základňu. Napravo od mien vašich hráčov uvidíte malý diamantový tvar. Akonáhle hráč dosiahne základňu, nakreslite čiaru spájajúcu s touto základňou. Po diamantu pôjdete rovnako ako hráči.
- Môžete to absolvovať pre viacerých hráčov súčasne, v závislosti od toho, na akom základe.
- Ak sa napríklad niekto dostane na 1. základňu, nakreslite čiaru spájajúcu domácu pozíciu s 1. základnou polohou. Ak sa niekto rozbehne, vyplňte celý diamant.
- 3Zahrňte skratky, aby ste získali podrobnejšie informácie o každej hre. Okrem nakreslenia čiar okolo základní, pridajte aj skratky, ktoré poskytnú podrobnosti o poradí hráča. Hráč môže zasiahnuť jednu, dvojitú, trojitú alebo domácu sériu. Tiež si môžu zarobiť na prechádzku, ak nadhadzovač zle hodí.
- 4Ak cesto dostane singel, napíšte „1b“. Singel je najzákladnejší úder, kde cesto bezpečne beží na 1. základňu.
- Na diamant nakreslite čiaru z domova do 1. základne a napíšte vedľa neho „1B“.
- 5Zaznamenajte „2b“, ak cesto dostane dvojnásobok. Dvojnásobok je, keď sa cesto bez chýb dostane na 2 základne v jednom ťahu.
- Nakreslite čiaru z domova do 1. a do 2.. Vedľa riadku napíšte „2B“.
- 6Ak je cesto trojité, zapíšte si „3b“. Trojnásobok je, keď sa hráč úspešne dostane z domu na 3. základňu.
- Nakreslite čiaru z domácej základne na 1., 2. a 3. miesto. Potom napíšte „3B“ pre 3. základňu.
- 7Ak cesto strelí homerun, napíšte „hr“ a vytieňujte celý diamant. Domáca runa je, keď hráč úspešne trafí loptu dostatočne ďaleko na to, aby bežal z domácej základne na 1., 2., 3. a späť na domácu tabuľu.
- Načrtnite celý diamant, zatiente ho a napíšte „HR“, aby ste naznačili obeh.
- 8Ak sa odpalovač dostane na prechádzku, zaznamenajte „bb“ ako „základňu na loptičkách“. K prechádzke dochádza vtedy, ak nadhadzovač hodí 4 loptičky a cesto na pálku nemôže zasiahnuť žiadnu z nich. Cesto môže odpáliť na 1. základňu, pretože neboli hodené slušne.
- Urobte čiaru z domova na 1. základňu a do poľa „Základňa na loptičkách“ napíšte „BB“.
- 9Zaznamenajte si, ktorí hráči sa dostali von, podľa čísel pozícií ostatných hráčov. Poznamenajte si číslo pozície pre každého, kto sa dotkne lopty, kedykoľvek dôjde k outu, pomocou skratiek pozícií 1-9.
- 1 = Džbán, 2 = lapač, 3 = 1. základňa, 4 = 2. základňa, 5 = 3. základňa, 6 = shortstop, 7 = ľavé pole, 8 = stredové pole a 9 = pravé pole.
- Ak je ihrisko zasiahnuté do ľavého poľa a potom hráč hodí loptu na 2. základňu, aby vytlačil hráča, bude to znieť „7-4“, pretože 7 predstavuje ľavé pole a 4 predstavuje druhú základňu.
Časť 3 z 3: Skrátenie výstupov
- 1Ak hráč prečiarkne, napíšte do poľa „k“ „k“. Cesto odpáli trikrát švihnutím palicou bez zásahu. Teraz sú na ťahu a nezískajú pozíciu na základni.
- 2Označte, ak sa hráč „odhlási“ napísaním čísel pozícií hráča. „Ground out“ je prípad, keď je lopta zasiahnutá na zem, a hráč z opačného tímu hodí loptou, aby dostal hráča von. Skráťte to uvedením čísel pozícií súperových hráčov. Napíšte celkový počet výstupov do inningu v ľavom dolnom rohu a zakrúžkujte toto číslo.
- Napríklad, ak je loptička zasiahnutá do shortstopu a oni hodia loptu hráčovi na 1. základni, aby vytiahli cesto, napíšte „6-3“ pre čísla pozícií. Do ľavého dolného rohu napíšte aj „2“, pretože toto je 2. z inningu.
- 3Napíšte písmeno „f“ a číslo pozície ostatných hráčov, aby ste označili „vyletieť.“ „Vyletieť“ označuje loptičku zachytenú vo vzduchu skôr, ako dopadne na zem. V tomto prípade cesto automaticky vypadne. Zaznamenajte si to tak, že napíšete číslo pozície hráča, ktorý chytil loptu. V ľavom dolnom rohu môžete stále zakrúžkovať počet hráčov.
- Ak hráč v pozícii v pravom poli chytil loptu, napíšte do spodnej časti „F10“ a potom „2“.
- 4Označte „obetnú mušku“ napísaním „sf“ a čísla pozície hráča. „Obetný let“ nastane, keď je chytená mucha a hráči, ktorí sú už na základni, bežia na inú základňu. Ak bežec dosiahne skóre po tom, ako sa muška zachytí, napíšte „SF“ vedľa mena cestujúceho. Zahrňte číslo pozície osoby, ktorá chytila loptu.
- Napríklad, ak by odpaľovací úder trafil loptu chytenú ľavým hráčom v poli a potom skóroval iný bežec, označili by ste toto odpalované ako „SF7“.
- V ľavom dolnom rohu môžete stále zakrúžkovať počet hráčov.
- 5Zaznamenajte „asistované výstupy“ tak, že napíšete „u“ a číslo pozície hráča. „Asistované outy“ sú prípady, keď odpalovač odpáli loptičku niekomu na zemi a odpalovač sa dostane von bez toho, aby loptu vyhodili iní hráči. Môžete to dosiahnuť tak, že napíšete číslo pozície súpera a potom „U.“
- Povedzme, že cesto odpálil loptičku 2. útočníkovi a 2. baseman označil cesto. Môžete to označiť ako „4U“.
- 6Označte „dvojité hry“ zaznamenaním „dp“ a čísel pozícií hráčov. K „dvojitým hrám“ dochádza vtedy, ak v tej istej hre vystúpia 2 hráči. To sa môže stať iba vtedy, ak je v smene celkom 0 alebo 1 výstupov. Inning sa skončí, keď sa uskutoční tretí out. Napíšte „DP“ a pozíciu všetkých zúčastnených v hre.
- Cesto napríklad odpáli loptičku a zastaví ju. Hráč na shortstop potom hodí loptu na 2. základňu, aby dostal bežca von, keď beží z 1. na 2. základňu. Potom 2. baseman hodí loptu na 1. základňu, aby vytiahol cesto. Bude to zaznamenané ako „DP 6-4-2“.
- 7Vyhodnoťte „trojitú hru“ tak, že napíšete „tp“ a čísla pozícií hráčov. „Triple Play“ je v zásade to isté ako „Double Play“, ale s 3 výstupmi namiesto 2. Ak sa v 1 hre dostanú 3 ľudia, napíšte „TP“ a potom čísla pozícií každého zúčastneného hráča.
- Napríklad 1. out sa môže stať, ak odpalovač odpáli loptičku 2. základnému hráčovi a 2. baseman chytí loptu vo vzduchu. Bežci na 1. a 2. základni začali utekať po tom, ako odpalovačka odpálila loptu do vzduchu. Aby sa bežca dostal na 2. základňu von, shortstop chytá loptu od 2. základného hráča - čím robí 2. miesto. Potom shortstop hodí loptu prvému basmanovi, aby vytiahol bežca, ktorý mal zostať na 1. základni. Mohli by ste to napísať ako „TP F4-6-3.“
- Do ľavého dolného rohu napíšte 3 a zakrúžkujte ho, pretože toto bol tretí von.
- Do polí „Štatistiky“ môžete zahrnúť aj všetky relevantné štatistiky. Táto časť je navrhnutá pre všetky jedinečné atribúty hry, ako je celkový počet ihrísk.