Ako porozumieť základnej terminológii šermu?

Toto je dôležitý koncept v oplotení fólií a šermu
„Prednosť v jazde“: Toto je dôležitý koncept v oplotení fólií a šermu, aj keď to neplatí v oplotení épée.

Ak ste v šerme nováčik alebo ho „kontrolujete“, aby ste zistili, či je to šport pre vás (a ak je náročné fyzicky, mentálne a emocionálne, je to úsilie, ktoré vás baví, spolu s víťaznými zápasmi), potom sa (alebo čoskoro stretne) so slovami ako „sixte“ alebo „riposte“ alebo „septime“. Sú to slová, ktoré sú ponorené do histórie tohto športu a sú dôležitou súčasťou jeho kúzla. Ale je dobrou správou je, že sú ľahko pochopiť a pamätať si a prispeje k vašej schopnosti využívať buď šport alebo vyzdvihnúť zbraň a nárek. Táto príručka definuje slová; nesnaží sa generálne vysvetliť techniky, ktoré tieto slová opisujú. Skutočná technika „parry“ závisí od druhu útoku, ktorý sa vykonáva, a ktorý by vyžadoval príliš veľa slov a je hodný vlastného článku.

Kroky

  1. 1
    Zoznámte sa s nasledujúcimi kľúčovými slovami a budete pripravení začať sa venovať šermu.
  2. 2
    „Lunge“ a „Parry“: Toto sú dve základné slová, ktorým pravdepodobne okamžite porozumiete. Opisujú akcie, ktoré sa v zápase vyskytnú nespočetne často na každej úrovni:
    • „Lunge“ je útok a „parry“ je obrana útoku. Môžete rozpoznať výpad, pretože šermiar, ktorý sa rúti, má hrot zbrane čo najďalej k súperovi, zadnú nohu, ktorá je rovná a naklonená do útoku najmenej o 45 stupňov a prednú nohu ohnutú k bod, kde je koleno nad členkom.
    • „Parry“ je obranca, ktorý pohybuje svojou zbraňou, aby „odtlačil“ nabok útočiaci nôž. Existuje niekoľko spôsobov parry a výpadu, ale základný účel každého z nich zostáva rovnaký.
  3. 3
    „En garde“ (francúzsky výraz): Na tréningu opisuje základný postoj šermiara. V zápase je to varovanie riaditeľa pre oboch šermiarov, aby sa pripravili na plot.
    Ktorým pravdepodobne okamžite porozumiete
    „Lunge“ a „Parry“: Toto sú dve základné slová, ktorým pravdepodobne okamžite porozumiete.
  4. 4
    „Pret“ (francúzsky výraz): Toto používa rozhodca pri šermiarskom zápase. Potom, čo rozhodca varuje šermiarov „en garde “, sudca potom povie „pret“, aby upozornil šermiarov, že zápas sa môže začať. Európski rozhodcovia zvyčajne používajú slovo „pripravení“ namiesto výrazu „pret“.
  5. 5
    „Allez“ (francúzsky výraz): Toto používa režisér pri šermiarskom zápase na to, aby dvom šermiarom povedal, aby na seba mali. Európski rozhodcovia zvyčajne používajú slovo „plot“ namiesto „allez“.
  6. 6
    „Arrêt“ (francúzsky výraz): Stop. To riaditeľ používa na šermiarskom zápase, aby povedal dvom šermiarom, aby zastavili.
  7. 7
    „Dotyk“: (Veľmi vítaná náhrada za bodnutie, ktoré bolo vyvinuté, keď sa šerm stal športom.) Dotykom je, keď sa hrot jednej šermiarskej zbrane dotkne cieľovej oblasti súpera. Či je dotykom bod, je rozhodnutie režiséra zápasu, ktorého jednou z povinností je zaistiť dotyk bol podľa pravidiel súťaže správny. Vyššie uvedené platí vo všetkých štýloch oplotenia. Pri šermiarskom oplotení však možno dotyk skórovať celou čepeľou.
  8. 8
    „Riposte“ (Ďalší z všadeprítomných francúzskych výrazov (Francúzi milujú oplotenie), doslova znamená „odpoveď“.) V šerme je to útok, ktorý šermiarka urobí bezprostredne po tom, ako vykonala parry. Preto všadeprítomný termín šermu „parry-riposte“. Parry-riposte je jednou z najbežnejších techník bodovania dotykov, ktoré uvidíte v šermiarskom zápase, opäť na akejkoľvek úrovni. Parry-riposte sa často vykonáva v poradí dvoch alebo troch, tj. šermiari rýchlo prepínajú medzi útokom, bránením, útokom, bránením - tam a späť, až kým nie je zaznamenaný dotyk alebo kým jeden z šermiarov neustúpi. Na najvyššej úrovni konkurencie je rýchlosť oslnivá až natoľko, že je rýchlejšia ako oko.
    Lame je vrstva elektricky vodivého materiálu
    Lame je vrstva elektricky vodivého materiálu, ktorá sa nosí na plášti oplotenia vo fólii a šabľovom oplotení.
  9. 9
    „Odpojiť“ (nie je to francúzsky výraz, aj keď sú francúzske výrazy také výstižné): Odpojenie pohybuje špičkou čepele nad alebo pod súperovou čepeľou na druhú stranu alebo tam, kde sa uvoľnenie začalo. To sa deje veľmi rýchlo a s minimom pohybu - „veľkí“ šermiari jednoducho prstami urobia hrot čepeľovej kačky okolo zbrane súpera. Používa sa hlavne na únik pred odrazom alebo ako súčasť skrytého útoku, tj. Útok začína smerom k ľavej strane súpera (súper myslí vľavo a je pripravený brániť ľavú stranu) a postupuje na súperovu pravú stranu (súper tak rýchlo nemá čas zaregistrovať zmenu a reagovať na ňu parry).
  10. 10
    „Útok“ (od Francúzov sme teraz bezpečne ďaleko): Útok je akýkoľvek pohyb, ktorého účelom je streliť dotyk.
  11. 11
    „Prednosť v jazde“: Toto je dôležitý koncept v oplotení fólií a šermu, aj keď to neplatí v oplotení épée. (Je to veľmi komplikovaný koncept, ale keďže táto príručka je iba úvodom, je to veľmi základné vysvetlenie.) Vzhľadom na rýchlosť pohybu fóliových a šabľových šermiarov„Sudca musel mať nejaký spôsob, ako udeliť bod, keď obaja šermiari dosiahli dotyk takmer, ak nie úplne súčasne. „Právo cesty“ vo všeobecnosti znamená, že útočník získa bod (agresia platí). V „parry-riposte“ úspešný parry ukončí útok súpera a riposte (útok), ak je úspešný, udelí bod tomuto šermiarovi, aj keď sa šermiar, ktorý útok zahájil, dotkne parry-riposter v legitímnom cieli, škoda, že sa dotkne osoba vykonávajúca úspešný parry -riposte. Parry v zásade prevádza prednosť v jazde na osobu, ktorá to robí, potom nadväzuje na riposte (útok alebo dotyk).
  12. 12
    Cieľové oblasti. Závisí to od zbrane použitej v zápase. Pri fóliovom (francúzskom „fleurete“) oplotení je cieľová oblasť definovaná plášťom (chromý [lom-MAY]), ktorý je nasadený na trup a zdá sa, že je z kovového materiálu; dotýkať sa kdekoľvek inde je „mimo cieľa“ (plytvanie, ovládanie bodových cvičení). Pri šerme épée je cieľovou oblasťou celé telo súpera vrátane hlavy a chodidiel. Pri šermiarskom šerme je cieľovou oblasťou celá horná časť tela vrátane paže, trup a hlava, okrem rúk (ktoré nie sú pokryté kovovým materiálom chromého). Takže vo fólii je dotyk mimo cieľa, ak sa nedotkne chromého a oplotenie sa zastaví bez bodového zisku. V épée neexistuje žiadne „mimo cieľa“. V šavli, aj keď je tam cieľová oblasť, nedôjde k žiadnemu mimo cieľa (zastavenie akcie), ak sa šermiar dotkne oblasti mimo cieľa, šermiari šermujú, kým nie je zaznamenaný dotyk.
  13. 13
    „Directeur“ (alebo riaditeľ): hlavný rozhodca pri každom šermiarskom zápase. (Tam môže byť nula, dva, alebo štyri "vedľajší sudcovia" rovnako.) Keď bodovacie svetla nemajú robiť to jasné, ktoré šermiar zaznamenal legitímne dotyk, riaditeľ analyzuje sled úkonov medzi šermiari a rozhodne, ktoré šermiar dostane bod, ak jeden z nich.
Každý legitímny šermiarsky klub vyžadujú vhodné vybavenie pre všetky šermiarske zápasy
FIE a Americká šermiarska asociácia a každý legitímny šermiarsky klub vyžadujú vhodné vybavenie pre všetky šermiarske zápasy.

Tipy

  • Nekupujte vybavenie, kým neviete, že chcete pravidelne oplotiť, väčšina klubov má vybavenie vhodné pre začiatočníkov.
  • Na prvú hodinu si prineste veľa pitnej vody, uterák a prezlečenie (v poriadku, nemusíte meniť košeľu, ktorou utierate pot - ale uistite sa, že sa môžete potiť, tj priniesť si vodu).
  • Ak sa chcete dozvedieť o šerme, najlepší spôsob je vyskúšať si to. Pred vyučovaním si prečítajte všetky poverenia klubu (väčšina klubov má webové stránky), niekoľko, ak ich má vaša oblasť. Na porovnanie nepotrebujete príliš veľké zázemie (tj. Pozrite sa na toľko klubov, koľko môžete, aj keď nie sú vo vašej blízkosti).
  • FIE (Federation Internationale d'Escrime), riadiaci orgán medzinárodného šermu, má web, ktorý vám umožní sledovať skvelé zápasy na počítači.

Varovania

  • Nepokúšajte sa ohradiť bez vhodného vybavenia. FIE a Americká šermiarska asociácia a každý legitímny šermiarsky klub vyžadujú vhodné vybavenie pre všetky šermiarske zápasy. Nebuďte nešťastní: nehody sa stávajú, a preto ich nazývajú nehodami.

Otázky a odpovede

  • Koľko bodov musíte získať, aby ste vyhrali zápas?
    Musíte vyhrať 5 bodov. Ak vyhráte aspoň 2-3 zápasy, prejdete na priame vyradenie, v ktorom musíte získať 15 bodov.
  • Aké sú rôzne druhy mečov?
    V šerme sú tri druhy zbraní: fólia, šabľa a krep. Fólia je ťažná zbraň strednej hmotnosti, ktorá sa zameriava na trup. Vzťahuje sa na to prednosť. Saber, najľahšia zbraň, je jedinou zbraňou, ktorá útočí čepeľou, nie hrotom. Prednostné právo sa vzťahuje aj na túto zbraň. Epee, najťažšia zbraň, je nárazová zbraň bez prednostnej cesty, kde je cieľom celé telo.
  • Ako sa to nazýva, keď mu šermiar položí meč pred oči?
    Šermiar pred zápasom pozdraví súpera, sudcu a potom dav. Pozdravy sa môžu líšiť od klubu k klubu (alebo dokonca od človeka k človeku), ale je to znak rešpektu.
  • Ako sa nazýva šerm?
    Súťaž dvoch šermiarov, či už na päť alebo 15 dotykov, sa nazýva zápas. Séria úderov medzi dvoma šermiarmi, ktorých výsledkom je dotyk počas zápasu, sa označuje ako „rozhovor“.
  • Ako by som nazval niekoho, kto je špičkovým šermiarom? Majster šermiar?
    Áno. Na olympijských hrách sa im jednoducho hovorí „majstri sveta“.
  • Čo znamená žltá, modrá, zelená a červená v olympijskom šerme?
    Rozdielne farby pásov šermu na olympiáde slúžia predovšetkým estetike. Okrem pomoci šermiarom, ktorí súťažia, nájsť správny pás a vyhlasovateľom identifikovať, ktorí šermiari sú na ktorých prúžkoch, farby znamenajú veľmi málo.
  • Ako sa nazýva oblasť oplotenia?
    Hracie pole, na ktorom sa zápas odohráva, sa nazýva zjazdovka. Všeobecne povedané, je štrnásť metrov dlhý a jeden a pol metra široký.
  • Ako sa nazýva druhý ťah?
    „Dvojnásobok“, ak neodrážali útok ani protiútok. Ak sa odrazili, ale neroztrhli, je to namiesto toho „remise“.
  • Čo sú to šermiarske uniformy?
    Chránič hrudníka vyrobený z plastu nosia šermiarky a niektorí muži. Lame je vrstva elektricky vodivého materiálu, ktorá sa nosí na plášti oplotenia vo fólii a šabľovom oplotení.
  • Ako sa nazýva aréna, kde sa hrá šerm?
    Škola alebo hala šermu sa nazýva „salle“ - skrátená forma francúzskeho výrazu „salle d'armes“. Škola alebo hala šermu zvyčajne obsahuje veľa pruhov oplotenia alebo „zjazdoviek“.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail