Ako napísať hru podľa knihy?

Musíte len dobre poznať knihu, naplánovať si prístup a napísať príbeh tak, aby sa dal hrať.
Ak ste čítali knihu, o ktorej si myslíte, že by mohla byť skutočne skvelá, naživo, nemusíte čakať, kým ju napíše niekto iný-môžete si to urobiť sami! Pokiaľ je kniha verejne dostupná alebo ste si ku knihe kúpili práva, môžete ju prispôsobiť hre. Musíte len dobre poznať knihu, naplánovať si prístup a napísať príbeh tak, aby sa dal hrať.
Časť 1 zo 4: výskum materiálu
- 1Prečítajte si knihu viackrát a pri čítaní si robte poznámky. Na to, aby ste dokázali zachytiť príbeh a urobiť ho dobre, musíte knihu skutočne poznať. Prečítajte si to viackrát a pri čítaní si urobte poznámky o postavách, dejových líniách, dialógoch a prostredí.
- Ak je kniha založená na skutočnom príbehu, urobte si pozorné poznámky. Pri rekreácii sa pravdepodobne budete chcieť uistiť, že získate čo najpresnejšie detaily.
- 2Obráťte sa na pôvodného autora a spýtajte sa na sprisahanie a postavy. Rozvoj vzťahu s pôvodným autorom vám môže pomôcť hrať oveľa lepšie. Ak máte nejasnosti v akýchkoľvek dôvodoch vývoja postavy alebo deja, opýtanie sa autora vám pomôže zostať verní ich príbehu.
- Nie je potrebné držať sa knihy so 100% presnosťou. Dramaturgovia často berú kreatívnu slobodu pri zmene postáv a príbehu buď preto, že majú inú víziu, alebo si chcú príbeh skrátiť, aby ho pripravili na javisko.
- Ak je pôvodný autor nedostupný, ďalšou možnosťou je zistiť, či môžete vystopovať rodinu alebo priateľov autora a urobiť s nimi rozhovor o ich myšlienkach na dielo.
- 3Poznáte svoju zmluvu a svoje práva na umeleckú slobodu. Ak kniha nie je verejným dielom, musíte mať zmluvu, v ktorej sú vysvetlené vaše práva na úpravu knihy. Vyhľadajte právnu pomoc pri zostavovaní zmluvy a neváhajte sa opýtať na čokoľvek, čomu nerozumiete. Uistite sa, že presne viete, aké kreatívne slobody môžete využiť, čo robiť, ak autor nie je k dispozícii na konzultáciu, a všetky ďalšie pravidlá, ktoré pôvodný autor uviedol.
- Niektoré príklady pravidiel, ktoré môžu byť uvedené vo vašej zmluve, sú návodom na zmenu mien postáv, prostredia, hlavných tém, názvu diela atď.
- 4Vykonajte potrebný prieskum na rozšírenie a prispôsobenie príbehu. Považujte knihu za jeden z potenciálnych zdrojov na napísanie hry. Keď autor napísal knihu, pravdepodobne vykonali veľa výskumov a iba časť z nich sa dostala do konečného produktu. Ak chcete prispôsobiť príbeh, musíte úplne porozumieť kontextu, rovnako ako domácu úlohu o príbehu, nastaveniach a historickom pozadí.
- Ak sa kniha odohrala počas konkrétnej významnej historickej udalosti- napríklad vojny, prečítajte si o tejto udalosti, jej príčinách a tom, ako ovplyvnila ľudí.
- Ak je kniha umiestnená na mieste, ktoré nie je vám známe, určite si preštudujte geografiu a kultúru ľudí.
- 5Vyhľadajte recenzie na knihu, aby ste vedeli, čo čitatelia milovali a nenávideli. Prečítajte si čo najviac recenzií knihy, aby ste pochopili, čo sa ľuďom páči a čo nie. Poznačte si postavy, ktoré sú obľúbené, kritiku a obľúbené body zápletky. Tak budete vedieť, ako si môžete príbeh skrátiť a čo si absolútne musíte nechať.
- Amatérske a profesionálne literárne recenzie nájdete na internete alebo v novinách. Stačí vyhľadať názov knihy a „recenzie“.

Vyberte si svoju obľúbenú knihu alebo knihu, o ktorej si myslíte, že by fungovala dobre v hernej forme.
Časť 2 zo 4: Načrtnutie vašej hry
- 1Z knihy uveďte hlavnú tému alebo dej. Téma je hlavným zjednocujúcim prvkom diela. Potom, čo ste si niekoľkokrát prečítali a vykonali výskum, mali by ste byť schopní identifikovať hlavné témy príbehu. Témy knihy sa však nemusíte držať presne-môžete ju rozvinúť a zmeniť tak, aby zodpovedala vašej vízii.
- Kniha môže mať viac ako jednu tému. Aby ste si zjednodušili hru, skúste si ju vybrať a štruktúrovať písanie.
- Medzi príklady tém patrí láska, boj, dobro vs. zlo a smrť. Celý váš príbeh nemusí byť iba o téme, ale všetko, čo napíšete, by malo nakoniec posilniť alebo objasniť prvky témy.
- 2Určte kľúčové scény z knihy, ktoré sa spájajú s témou. Vyberte si 5-10 scén z knihy, ktoré sa priamo týkajú hlavnej témy. Tieto scény budú tým, v čom založíte zvyšok svojho príbehu.
- Určite potrebujete úvodné scény, ktoré vysvetlia postavy a dej. Potom potrebujete scény, v ktorých príbeh vrcholí, a záverečné scény, ktoré ho ukončia.
- Romány majú zvyčajne celé kapitoly alebo sekcie, ktoré sú venované vývoju komplikovaných príbehov pre postavy. Nebudete mať čas zahrnúť ich do svojej hry.
- 3Skombinujte postavy a scény, aby ste zjednodušili a skrátili príbeh. Do hry nebudete môcť zmestiť celú knihu, všetky jej postavy a všetky jej scény. Preto sa chystáte vystrihnúť veľkú časť knihy. Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je skombinovať postavy alebo scény z knihy, ktoré vysielajú rovnakú správu alebo majú podobnú osobnosť alebo pointu.
- Ak máte napríklad dvoch protivníkov, zvážte spojenie týchto postáv do jedného jedinca, ktorý v knihe stelesňuje črty oboch.
- Aby ste zistili, čo treba strihať, rozhodnite sa o 5 veciach, ktoré musí publikum vedieť. Potom pracujte na vyrezaní akýchkoľvek ďalších podrobností, ktoré sa priamo netýkajú týchto 5 vecí.
- 4Napíšte hlavné myšlienky, ktoré informujú o jadrovom konflikte a o jeho vývoji. Chcete mať solídny náčrt ústredných problémov, s ktorými sa budú vaše postavy stretávať, a toho, čo sa s nimi stane po ceste. Ak máte načrtnuté všetky detaily deja, začnete písať dialógy, príbeh bude plynúť hladko.
- 5Vyberte 10-20 obľúbených citátov z knihy, ktorú chcete v hre. Priamo prepojte svoju hru s knihou pomocou presných riadkov nahovorených postavami alebo zapísaných do príbehu. Vyberte si tie, ktoré skutočne pomáhajú skutočne vysvetliť vývoj postáv a deja.
- Ľudia, ktorí sú s knihou oboznámení, budú radi, keď budú tieto riadky rozpoznávať a ľahšie sa spoja s vašou hrou.
- Ak má byť hra zábavná, vyberte riadky, ktoré vás rozosmiali. Ak je to dráma, vyberte si riadky, ktoré vás posunuli. Ak sa dokážete spojiť emocionálne, máte väčšiu šancu dosiahnuť, aby sa vaše publikum spojilo rovnakým spôsobom.
- 6Rozhodnite, koľko dejstiev a scén bude mať hra. Stanovenie pokynov predtým, ako začnete písať, vám môže pomôcť udržať si tempo a udržať si motiváciu pokračovať. Na základe vašich obrysov a množstva informácií, ktoré musíte sprostredkovať, si stanovte ciele, koľko dejov a scén bude mať hra.
- Mnoho dramatikov sa spolieha na trojaktovú základnú štruktúru. Môžete to urobiť alebo sa môžete vydať vlastnou cestou na základe toho, čo vám dáva zmysel.
- 7Načrtnite, ako má sada vyzerať. Zostava javiska je skutočne dôležitá pre každú hru. Použité pozadie, nábytok a rekvizity by mali byť myslené ako ďalšie postavy v príbehu, pretože vám môžu pomôcť komunikovať nevyslovené správy. Väčšinu zo sady určuje scénograf, ale vaše náčrty pomôžu návrhárovi porozumieť, o čo vám išlo.
- Zamyslite sa nad príbehom a postavami pri kreslení sady. Sú postavy bohaté alebo chudobné? Ako by mohla súprava hľadať príbeh odohrávajúci sa v dome aristokratickej rodiny? Chudobná rodina? Prostredníctvom samotnej sady môžete komunikovať veľa informácií o príbehoch postáv.
- Nech je to jednoduché. V knihe môže byť sto rôznych miest. V živom predstavení by bolo viac ako niekoľko nastavení pre divákov mätúce a predstavenie a navrhovanie hry by bolo ťažké. Vyberte si iba najdôležitejšie miesta a ostatné odstrihnite.

Pokiaľ je kniha verejne dostupná alebo ste si ku knihe kúpili práva, môžete ju prispôsobiť hre.
Časť 3 zo 4: písanie pre živé publikum
- 1Napíšte dialóg, ktorý musia postavy hovoriť, aby sprostredkovali príbeh. Začnite písať skriptovaním dialógu, ktorý bude povedané. Aj keď iné faktory, ako napríklad súbor a akcie, pomôžu komunikovať príbeh publiku, dialóg poskytuje väčšinu príbehu. Neponáhľajte sa a starostlivo napíšte celý príbeh z úst svojich postáv.
- Prezrite si ďalšie skripty na hranie, aby ste získali predstavu o tom, ako sú dialógy písané a ako formátuje text na stránke. Nemusíte čítať celé hry, stačí ich naskenovať niekoľko, aby ste vedeli, čo sa od vás očakáva.
- 2Pridajte veľké gestá a pokyny k javisku, aby ste publiku pomohli. Potom, čo ste vytvorili dialóg, chcete písať pre hercov scénické pokyny. Pohyby hercov musia byť veľké a okázalé, aby aj ľudia v zadnom rade vedeli, čo robia a prečo.
- Gesta by mali byť zapísané do dialógového scenára v miestach, kde sa majú vykonať.
- Nepotrebujete skriptovať každý pohyb, ktorý herci urobia, ale mali by ste napísať niekoľko takých výrazov, ako napríklad „nahnevane treskne dverami“ alebo „padá na zem. Hlasno plačúci“, ktoré vášmu príbehu pomôžu ožiť.
- 3Korektujte svoj skript tak, že si ho niekoľkokrát prečítate a opravíte všetky chyby. Každý robí chyby, keď píše. Preto je skutočne dôležité, aby ste si svoje písanie niekoľkokrát prečítali, keď si myslíte, že je hotové. Je dobré odstúpiť od toho na niekoľko hodín alebo niekoľko dní a potom sa vrátiť a zrevidovať to. Pomôže vám to odpojiť sa od príbehu a lepšie porozumieť písaniu z hľadiska gramatiky a mechaniky.
- Pri písaní dávajte zvláštny pozor na slovesnosť. Pretože sa pokúšate sprostredkovať celú knihu v hre, ktorá bude trvať iba niekoľko hodín, je skutočne dôležité, aby písanie bolo čo najstručnejšie. Vo svojom scenári vyhľadajte časy, v ktorých sa budete opakovať alebo poskytnete informácie, ktoré v skutočnosti nie sú potrebné pre samotný príbeh.

Ak kniha nie je verejným dielom, musíte mať zmluvu, v ktorej sú vysvetlené vaše práva na úpravu knihy.
Časť 4 zo 4: Odoslanie vašej práce
- 1Skript nechajte odoslať agentovi. Mnoho divadiel vyžaduje, aby práce zaslali uznávaní literárni agenti. Najbežnejším a najpriamejším spôsobom, ako vidieť, ako sa vaša hra stane realitou, je zaobstarať si agenta, ak ho ešte nemáte, a nechať ho, aby urobil prácu za vás.
- 2Odošlite dopytový list alebo návrh do divadiel s vysvetlením vašej hry. Pošlite niekoľkým miestnym divadlám alebo skupinám múzických umení jednostranový list, ktorý poskytne informácie o hre, vašich skúsenostiach a prečo by ich mala zaujímať. Ak sa im váš návrh páči, skontaktuje sa s vami a požiada vás o scenár.
- Vopred sa obráťte na divadlá a opýtajte sa ich, ako by chceli dostávať príspevky. Niektorí budú pracovať iba s agentmi, niektorí budú chcieť písmená dotazov a niektorí budú chcieť celý skript vopred.
- 3Odoslať scenár ako celok do divadiel, ktoré prijímajú nevyžiadanú prácu. Môžete poslať celé kópie scenára do niektorých divadiel, aby ste získali predstavu o sebe a o svojom písaní. Zahrňte motivačný list a opečiatkovanú obálku s adresou, aby divadlo mohlo odpovedať.
- Ak vám divadlo povie, že je v poriadku predložiť buď návrh, alebo celý scenár, je najlepšie odoslať iba návrh, aby ste ušetrili peniaze za tlač a poštovné.
Prečítajte si tiež: Ako napísať názov básne?
Otázky a odpovede
- Je to fantastické, ale mám problém vybrať si knihu. Ako si môžem vybrať?Vyberte si svoju obľúbenú knihu alebo knihu, o ktorej si myslíte, že by fungovala dobre v hernej forme. Ak sa naozaj neviete rozhodnúť, môžete niekoho požiadať o názor alebo si vybrať len náhodne.
- Ak som dostal slovné povolenie od autora knihy, potrebujem ešte formálnu zmluvu?Áno, formálna zmluva by mala byť ešte spísaná.
- Čo keď je autor mŕtvy?Opýtajte sa vydavateľstva, ktoré knihu vydalo. Budú vám môcť povedať, ako môžete získať povolenie.
- Existujú nejaké príklady, na ktoré by som sa mohol pozrieť?Pozrite sa na Wicked, Wonderland, Anne of Green Gables a Little Women, kde nájdete skvelé príklady, ako prispôsobiť knihu do hernej podoby.
- Čo keď hra, ktorú píšem, sú všetky zvieracie postavy?Naozaj sa nič nemení. Postupujte podľa rovnakých krokov, ale možno budete chcieť vytvoriť samostatnú časť, ktorá popisuje, ako si predstavujete kostýmy pre svojich hercov.
Nezodpovedané otázky
- Píšem hru podľa filmu Malé ženy. Na koho sa mám obrátiť, aby som skontroloval licencovanie autorských práv?
- Ako získam zmluvu?
Komentáre (1)
- Pomohol postup krok za krokom.