Ako otáčať kužeľosečky pomocou kvadratických foriem?

Prvé tri termíny kužeľovitej časti môžeme zapísať ako kvadratickú formu kde
Prvé tri termíny kužeľovitej časti môžeme zapísať ako kvadratickú formu kde.

Kónický rez je krivka získaná prierezom kužeľa s rovinou. Štandardný tvar kužeľosečky je rovnica nižšie.

ax2+Bxy+Cy2+Dx+Ey+F = 0 {\ Displaystyle ax^{2}+Bxy+Cy^{2}+Dx+Ey+F = 0}

Teraz môžeme napísať kvadratický tvar z hľadiska diagonálnej matice
Teraz môžeme napísať kvadratický tvar z hľadiska diagonálnej matice.

( A {\ displaystyle a} je malé písmená vyššie, nedošlo k zámene s matice A {\ displaystyle A} je popísané neskôr.) Kužeľosečiek sú takmer vždy ľahšie riešiť s bez priečneho termín BXY. {\ Displaystyle BXY.} Napríklad ak dostanete kužeľovitý úsek v štandardnej forme, nemôžete ho ľahko rozdeliť do takej podoby, ako ako je to v prípade rovnice hyperboly. Toto je problém, ak by sme k tomuto problému pristúpili z hľadiska štandardných algebraických manipulácií, ktoré zahŕňajú veľa trigonometrie.

Napíšte kvadratický tvar z hľadiska diagonálnej matice
Diagonalizujte a napíšte kvadratický tvar z hľadiska diagonálnej matice.

Našťastie existuje riešenie z pohľadu lineárnej algebry. Prvé tri termíny kužeľovitej sekcie môžeme napísať ako kvadratický tvar xTAx, {\ displaystyle \ mathbf {x} ^{T} A \ mathbf {x},} kde

Sú v ňom uložené všetky dôležité informácie o kužeľovitej časti
Hovorí sa mu matica kvadratickej formy a sú v ňom uložené všetky dôležité informácie o kužeľovitej časti.

A = (aB/2B/2C). {\ Displaystyle A = {\ begin {pmatrix} a & B/2 \\ B/2 & C \ end {pmatrix}}.}

A {\ Displaystyle A} sa nazýva matica kvadratického tvaru a sú v ňom uložené všetky dôležité informácie o kužeľovitej časti. Konkrétne sa zaoberáme tým, ako môžeme vykonávať pasívnu rotáciu, aby sme ich mohli v tomto otočenom súradnicovom systéme popísať prirodzenejšie. V lineárnej algebre to bude zahŕňať zmenu základu matice zapísaním jej vlastných čísel na jej uhlopriečku.

Kroky

  1. 1
    Zvážte nižšie uvedenú kužeľovú časť. Namiesto toho, aby sme ako premenné označovali x {\ displaystyle x} a y {\ displaystyle y} , rozhodli sme sa pre x1 {\ displaystyle x_ {1}} a x2 {\ displaystyle x_ {2}}, aby sme zdôraznili, že ide o súčasti x. {\ Displaystyle \ mathbf {x}.} Pre jednoduchosť zvolíme súradnicový systém, ktorý nastaví D {\ Displaystyle D} a E {\ Displaystyle E} na 0.
    • 6 = −x12+4x1x2+2x22 {\ displaystyle 6 = -x_ {1}^{2}+4x_ {1} x_ {2}+2x_ {2}^{2}}
    • Len analýzou kvadratických výrazov vidíme, že ide o hyperbolu. Od B ≠ 0, {\ Displaystyle B \ neq 0,} pôjde o otočenú hyperbolu vzhľadom na osi (x1, x2) {\ displaystyle (x_ {1}, x_ {2})} .
  2. 2
    Napíšte maticu kvadratického tvaru a {\ Displaystyle a} . Robíme to tak, že identifikujeme a, B, {\ displaystyle a, B,} a C. {\ Displaystyle C.} Uvedomte si, že A {\ Displaystyle A} je hermitian, čo znamená, že A {\ Displaystyle A} je ortogonálne diagonalizovateľný. Uvidíme, čo to bude znamenať neskôr.
    • A = (-1222) {\ displaystyle A = {\ begin {pmatrix} -1 & 2 \\ 2 & 2 \ end {pmatrix}}}
  3. 3
    Nájsť vlastné čísla a vlastné vektory z A {\ displaystyle A} . Cieľom je dosiahnuť zmenu základnej matice. P. {\ Displaystyle P.} Vlastné vektory A {\ Displaystyle A} budú tvoriť stĺpce P. {\ Displaystyle P.}
    • Určte charakteristický polynóm A. {\ Displaystyle A.}
      • (−1 − λ) (2 − λ) −4 = 0 {\ Displaystyle (-1- \ lambda) (2- \ lambda) -4 = 0}
      • λ = 3, −2 {\ displaystyle \ lambda = 3, -2}
    • Nahraďte tieto vlastné hodnoty, aby ste získali vlastné vektory, a to tak, že výsledné matice znížite pomocou riadkov.
      • λ = 3: (12) {\ displaystyle \ lambda = 3: \ {\ begin {pmatrix} 1 \\ 2 \ end {pmatrix}}}
      • λ = −2: (−21) {\ displaystyle \ lambda = -2: \ {\ begin {pmatrix} -2 \\ 1 \ end {pmatrix}}}
    • Je dôležité si uvedomiť, že vlastné vektory sú navzájom ortogonálne. To je zaručené skutočnosťou, že A {\ Displaystyle A} je Hermitian.
  4. 4
    Diagonalizujte {\ Displaystyle a} a napíšte kvadratický tvar z hľadiska diagonálnej matice d {\ displaystyle d} . V tomto kroku je potrebné poznamenať niekoľko dôležitých vecí. Po prvé, P {\ Displaystyle P} musí byť normalizovaný, aby sa získala ortogonálna matica - matica s ortonormálnymi stĺpcami. Za druhé, ortogonálne matice umožňujú ortogonálne transformácie - transformácie, ktoré zachovávajú vnútorné produkty. Inými slovami, chceme získať maticu, ktorá nemení dĺžku základných prvkov (jednotkové vektory súradnicových osí) alebo, čo je dôležitejšie, uhol medzi nimi.
    • Normalizujte P {\ Displaystyle P} normalizáciou vlastných vektorov tak, aby ich veľkosť bola 1.
      • P = (0,2−0,40,40,2) {\ Displaystyle P = {\ begin {pmatrix} 1/{\ sqrt {5}} &-2/{\ sqrt {5}} \\ 2/{\ sqrt {5}} & 1/{\ sqrt {5}} \ end {pmatrix}}}
    • Diagonalizujte A {\ Displaystyle A} tak, že ho napíšete z hľadiska jeho diagonálnej matice . D. {\ Displaystyle D.} Prvky písmena D na diagonále sú samozrejme iba vlastné čísla A. {\ Displaystyle A.} Dávajte však veľký pozor na poradie. Poradie stĺpcov v P {\ displaystyle P} a poradie vlastných čísel zapísaných v D {\ displaystyle D} sa musí zhodovať.
      • A = PDP − 1 {\ displaystyle A = PDP^{-1}}
    • Pretože P {\ Displaystyle P} je ortogonálne, P − 1 = PT. {\ Displaystyle P^{-1} = P^{T}.} Nájsť transpozíciu matice je oveľa jednoduchšie ako nájsť jej inverznú hodnotu. To by sme nemohli urobiť, keby sme normalizovali stĺpce P. {\ Displaystyle P.}
      • A = PDPT {\ displaystyle A = PDP^{T}}
    • Teraz môžeme napísať kvadratický tvar z hľadiska diagonálnej matice . D. {\ Displaystyle D.}
      • xTAx = xTPDPTx {\ displaystyle \ mathbf {x} ^{T} A \ mathbf {x} = \ mathbf {x} ^{T} PDP ^{T} \ mathbf {x}}
  5. 5
    Napíšte kvadratický tvar z hľadiska otočených súradníc. Nechajte x ′ = PTx. {\ Displaystyle \ mathbf {x} ^{\ prime} = P ^{T} \ mathbf {x}.} Uznajte, že transpozícia produktu tiež zmení ich pozície. V našom prípade x′T = xTP. {\ Displaystyle \ mathbf {x} ^{\ prime T} = \ mathbf {x} ^{T} P.}
    • xTAx = x′TDx ′ {\ Displaystyle \ mathbf {x} ^{T} A \ mathbf {x} = \ mathbf {x} ^{\ prime T} D \ mathbf {x} ^{\ prime}}
    • Oba súradnicové systémy môžeme tiež prepojiť.
      • x1 ′ = x1+2x25 {\ displaystyle x_ {1}^{\ prime} = {\ frac {x_ {1}+2x_ {2}} {\ sqrt {5}}}}
      • x2 ′ =-2x1+x25 {\ displaystyle x_ {2}^{\ prime} = {\ frac {-2x_ {1}+x_ {2}} {\ sqrt {5}}}}
    • Potvrďte, že násobenie pomocou týchto vzťahov má za následok pôvodnú kónickú časť.
  6. 6
    Vzťahovať p {\ displaystyle p} k matici rotácie. R (θ) {\ displaystyle r (\ theta)} . Pripomeňme maticu rotácie v dvoch dimenziách ako R (θ) = (cos⁡θ − sin⁡θsin⁡θcos⁡θ). {\ Displaystyle R (\ theta) = {\ begin {pmatrix} \ cos \ theta &-\ sin \ theta \\\ sin \ theta & \ cos \ theta \ end {pmatrix}}.} Potom, ak nastavíme P = R (θ), {\ displaystyle P = R (\ theta),} vidíme to cos⁡ θ = 15 {\ displaystyle \ cos \ theta = {\ frac {1} {\ sqrt {5}}}} a sin⁡θ = 25. {\ displaystyle \ sin \ theta = {\ frac {2} {\ sqrt {5}}}.} vzťahovali zmenu základnej matrice pre otáčanie matice, a uznáva, že x ′ = PTx {\ displaystyle \ mathbf {x} ^{\ prime} = P ^{T} \ mathbf {x}} opisuje pasívnu transformáciu (otáčanie samotných súradnicových osí namiesto kužeľovej časti), vidíme, že otáčame naše pôvodné osi o θ = cos − 1⁡15, {\ displaystyle \ theta = \ cos ^{-1} {\ frac {1} {\ sqrt {5}}},} alebo asi o 63 stupňov, aby získať nové súradnicové osi, ktoré eliminujú krížový termín Bx1x2. {\ displaystyle Bx_ {1} x_ {2}.} Ak by sme zmenili poradie vlastných čísel v D {\ Displaystyle D} a stĺpcoch P, {\ displaystyle P,} namiesto toho by sme sa otáčali o 90 - 63 = 27 stupňov v opačnom smere.
  7. 7
    Napíšte kužeľovitú časť z hľadiska nových súradníc. Vynásobením von x'TDx ', {\ displaystyle \ mathbf {x} ^ {\ prime T} d \ mathbf {x} ^ {\ prime}} otravné priečny termín je odstránená, a to má za následok, že vlastné hodnoty A {\ Displaystyle A} sú koeficienty kvadratických výrazov v novom súradnicovom systéme.
    • 6 = 3x1′2−2x2′2 {\ Displaystyle 6 = 3x_ {1}^{\ prime 2} -2x_ {2}^{\ prime 2}}
    • Formulovaním problému z hľadiska zmeny základu môžeme dospieť k odpovedi a porozumieť jeho postupu bez toho, aby sme museli prechádzať niektorými prísnymi trigonometrickými deriváciami (a väčšina z nich je dosť neintuitívna).
Súvisiace články
  1. Ako odpočítať čas?
  2. Ako učiť sčítanie s aktivitami?
  3. Ako sa vysporiadať s množstvom domácich úloh?
  4. Ako vypočítať ph?
  5. Ako študovať reaktívne medziprodukty?
  6. Ako získať dusičnan draselný?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail